lunes, 24 de septiembre de 2012

tarot los arcanos

En los últimos siglos se ha desarrollado una segunda manera de hacer la encuesta, el tarot esotérico definido un modelo y lo oculto. Desde finales del siglo XVIII, los exponentes de esta escuela de pensamiento en general, aunque con diferentes interpretaciones, argumentan que estas imágenes son un libro de la Sabiduría desde los tiempos antiguos y llegar a haber dado a luz al antiguo Egipto. Fluye en revisión rápida y no exhaustiva de los diversos autores, nos encontramos con que una de las primeras declaraciones en ese sentido fue la del pastor y el erudito francés Antoine Court de Gébelin que en 1781 ocupó durante muchos años el cargo de censor real bajo Luis XV. De Gébelin, también presidente del Museo, un renombrado sociedad parisina literario de la época, era una figura prominente en ciertos círculos en Francia, amigo de Diderot y los enciclopedistas D'Alembert, los científicos Franklin y Lalande, los teóricos de la revolución, Danton y Desmoulins y de ' héroe de la independencia americana La Fayette, que se inició en la logia masónica Las Nueve Hermanas de la que fue Venerable Maestro durante dos años.

Por estas razones, a diferencia de ahora, lo de Gébelin escribió sobre el Tarot arcanos, en su día, de los cuales se da una síntesis breve y significativa, se consideró de gran interés sin que se rieran o ridiculizado como una extravagancia: "Si hay apprestassimo a anunciar que, hoy en día, no es una obra de los antiguos egipcios escaparon del incendio que destruyó sus bibliotecas excelentes, un trabajo que contenga la doctrina pura de los egipcios, que no estaría dispuesto a conocer un libro es tan valioso, tan extraordinario ! Y si añadimos que este libro es muy popular en la mayoría de Europa, que durante siglos pasa por las manos de todos (....) considerados como un grupo de extrañas figuras sin sentido! ¿Quién no pensaría que broma o desea tomar ventaja de la credulidad del público? Y sin embargo, lo que yo sostengo es estrictamente cierto: este libro egipcio, el único que queda de sus magníficas bibliotecas, existe en la actualidad, y asombroso hecho, es tan común que nadie antes que nosotros, que había adivinado la procedencia ilustre ... este libro es el juego del Tarot. " En 1783, un adivino de la moda, Aliette, bajo el seudónimo Eteilla (1750-1810), creó un tarot imaginativo plantea en relación con la astrología y la cábala judía. Alphonse Louis Constant, más conocido como Eliphas Levi (1816-1875), a pesar de la gran intuición, desdeñar el Tarot de Marsella encontrarlos "exotérico" y, en Dogma y Ritual de la Alta Magia, propuso una versión de "esotérico" el Carro, la Rueda de Fortuna y el Diablo. Además, conectó los 22 Arcanos Mayores con el alfabeto hebreo y el misticismo judío y negó los 56 Arcanos Menores considerarlas de poco valor.

Centrándose casi exclusivamente en More, que había descrito con la Cabal llegando a considerarlas como claves universales para el acceso a todo el dogma religioso antiguo. Gérard Encausse, bajo el seudónimo de Papus (1865-1917), siguiendo las ideas de Levi, se permite crear personajes con Tarot Egipcio ilustra una cábala estructura. Arthur Edward Waite, para que coincida con el Tarot con las 22 calles del Árbol de la Vida que se combinan los 10 Sephiroth de la tradición cabalística sí mismo, confundió el número VIII de Justicia con el número XI de la Fuerza; transforman en los amantes del amor; revisited a su manera, el Loco, despojándolo de cualquier significado esotérico, lo que falsificar el sentido de todos los misterios. Aleister Crowley, ocultista miembro de la Ordo Templi Orientis, pero también alteró los nombres, diseños (y por tanto significado) y el orden de las cartas: la justicia se convierte en la Sentencia; Templanza se convierte en arte, el juicio se convierte en Aeon y Fanti y los Caballeros, eliminado, se sustituyen por los Príncipes y Princesas. Oswald Wirth, masón ocultista suizo y miembro de la Sociedad Teosófica, señaló a su Tarot propio sentido introducir no sólo en la ropa medieval arcanos, esfinges de Egipto, números arábigos y letras hebreas en vez de números romanos, símbolos y versión alquímico taoísta inventado por el diablo Eliphas Levi, sino que también inspiró la versión grueso de Court de Gébelin. Joseph Maxwell en el Tarot, la symbole, Les Arcanes, la adivinación ( Tarot, los símbolos, y la adivinación arcano ), no sólo fue el primer autor que volver a lo básico, reconociendo que el Tarot de Marsella (en particular los de Nicolas Conver) eran un lenguaje visual y que, para comprenderlo, había que verlo, pero identificó por primera vez que el Loco es la clave para comprender la actual estructura cifrada en el Tarot de Septenario Triple.

A principios del siglo XX, un conocido autor, Paul Marteau, en su libro Le Tarot de Marsella reproducir sus cartas. Este evento, junto con todas las desviaciones de los cuales fueron objeto del Tarot en los últimos dos siglos, ha sido el "golpe de gracia" para el Tarot de Marsella. En Marteau hecho, mientras que seguir el camino del estudio del Tarot iniciado por Maxwell, cometió dos errores importantes: por un lado, su cubierta es sólo una aproximación de la original (los dibujos son, en realidad, una reproducción exacta del Tarot de Besançon publicado Grimaud de finales del siglo XIX, que a su vez reproducir otro Tarot de Besançon editado por Lequart y firmado "Arnault 1748.") también ha cambiado un poco original, tal vez para impresionar a su marca y de mercado para el "producto" incassandone los derechos de autor. Por otra parte, mantuvo a los cuatro colores básicos impuestos por la maquinaria tipográfica en lugar de respetar los colores antiguos de pintados a mano las copias.

 En general, el mundo académico siempre se burla del enfoque contemporáneo evaluarlo sin sentido esotérico inaceptable o un efecto de disparo sin ningún tipo de fiabilidad: incluso los que no dudan de la validez de cierta honestidad intelectual y se pregunta si los representantes dando crédito a conclusiones aparentemente tan arriesgado. Esta es una pregunta fundamental que, lejos de ser un caso aislado, no puede ser despedido sumariamente. En general, en realidad, ¿cuál es el punto débil del modus operandi ocultismo? Para entender esto, hay que saber que los principios adoptados como requisitos previos para la investigación se resumen de la siguiente manera: 1.Esoteristas han especulado que la cubierta original, el Tarot de Visconti-Sforza, eran imperfectos y por lo tanto en la necesidad de cambios y mejoras. Esta idea ha dado lugar a un intento de "mejorar" su simbolismo a través de las generaciones y llevó a la increíble cantidad de barajas, el valor esotérico supuesto, rediseñado en los últimos siglos. 2.Nunca se ha dado especial importancia a la pura representación de los dibujos, lo que importaba era siempre todo su valor como símbolos. En esencia, no importa como un objeto para ser representados, sino que el sentido pudo ser entregado. De esta manera se ha creado un considerable divergencia de opiniones sobre el significado simbólico y la falta actual de interés en comparación con las características, colores e imágenes en general ser o habían llevado a cabo. 3

.El número total de tarjetas, 78 (22 + 56 Arcanos Mayores Arcanos Menores) y la posición de los temas representados, en relación con la secuencia numérica, de vez en cuando no se considera esencial. Por esta razón, aquellos que se han dedicado a una reelaboración de las cubiertas del tarot los arcanos se han creado con diferente número de arcanos a menudo con las imágenes insertadas en forma arbitraria y variada. En general, se puede reconocer que todos los que se han aventurado en la explicación del significado oculto del Tarot no pudieron demostrar de manera objetiva y veracidad incuestionable de sus créditos. Es una trampa connotación ligada a la interpretación subjetiva,, en un sentido personal, empírico y el interior que esta práctica lleva con ella. Esto se debe al hecho de que el modelo oculto siempre ha tratado de mostrar el contenido de la sabiduría del Tarot por la comparación entre ellos y los textos antiguos de muchas tradiciones místicas y religiosas (la Cábala, la alquimia, la astrología, el cristianismo, el budismo, el hinduismo, etc ...), tratando de extrapolar el significado de la primera a la segunda. Sin embargo, dado que en este tipo de investigación no es siempre un objetivo fundamental de referencia, que es un criterio de garantía independiente de la exactitud de las deducciones derivadas, se ha producido una confusión de exégesis que ha generado la confusión más total. En la práctica, la visión de todo ocultista siguió sus ideas, su personalidad, su formación hasta independientemente, en cierto sentido, el contenido objetivo de esta carta del Tarot sí mismo. Los esotéricos se defienden de las críticas de esta modalidad de investigación argumentando que los que no comenzó en ciertos misterios y no tiene un conocimiento esotérico íntima no pueden entender el significado del Tarot cerrados y espesos. Sin embargo, la existencia de una literatura vasta y variada parece un testimonio más convincente sobre el hecho de que este modelo de análisis no ha sido particularmente eficaz y puede dar respuestas definitivas y sin ambigüedades.

jueves, 10 de mayo de 2012

Escubidu

Juegos Escubidu estan basados en una popular serie de televisión animada estadounidense producida por Hanna-Barbera Productions (ahora Cartoon Network Studios ) en múltiples versiones desde su estreno por CBS el 1969 , hasta la actualidad. El formato del programa ha cambiado significativamente a lo largo de los años. Las versiones más conocidas incluyen a un perro de raza gran danés que habla llamado escubidu ya cuatro adolescentes llamados Fred Jones , Daphne Blake , Vilma Dinkley y Shaggy Rogers , los cuales viajan a lo largo del mundo en una furgoneta llamada "La Máquina del Misterio " ( Mistery Machine , originalmente ), por la que se transportan de un lugar a otro resolviendo misterios relacionados con fantasmas y otras fuerzas sobrenaturales . Al final de cada episodio, las fuerzas sobrenaturales tienen una explicación racional-generalmente un criminal que espanta a la gente para poder cometer sus crímenes -.

Posteriores temporadas del programa presentaron variaciones en el tema sobrenatural, e incluyeron nuevos personajes, como el primo de escubi, Scooby-Dum y su sobrino, Scrappy-Doo. Scooby-Doo fue transmitido por primera vez en el período comprendido de 1969 y 1976, y al final de éste fue trasladado a la cadena televisiva, ABC , la cual terminó cancelando el programa en 1986, presentando en su lugar un spin-off titulado Un cachorro llamado Scooby-Doo , entre 1988 y 1991.

Una nueva temporada titulada ¿Qué hay de nuevo escubidu? , fue transmitida a WB Television Network entre 2002 y 2005, siendo seguida por la más reciente, Shaggy y Scooby-Doo detectives , la cual ha sido lanzada por CW network desde el 2006. Actualmente, repeticiones de diversos capítulos y películas del personaje son transmitidas por Cartoon Network en Estados Unidos y de otros países. podéis encontrar juegos de escubidu aquí  Entre los años 2004 y 2005, Scooby-Doo se mantuvo el récord mundial Guinness como la serie animada con mayor número de episodios, siendo eventualmente superado por otras series estadounidenses. (25 de oct. 2004).

martes, 29 de noviembre de 2011

Juegos de mario bros

Los Juegos de Mario Bros cuenta con dos fontaneros,  Mario y Luigi, tener que investigar a las alcantarillas de Nueva York después de que criaturas extrañas hayan ido apareciendo por allí. El objetivo del juego es derrotar a todos los enemigos en cada fase . La mecánica de Mario Bros. involucran sólo correr y saltar. A diferencia de futuro juegos de mario , los jugadores no pueden saltar sobre los enemigos y aplastarlos, a menos que se convirtieron ya en su espalda. Cada fase es una serie de plataformas con cuatro tubos en cada esquina de la pantalla (en la versión anterior, junto con un objeto llamado "POW" bloque en el centro). Ambos lados de todas las características de fase de un mecanismo que permite al jugador para ir fuera de la pantalla a la izquierda y aparecer a la derecha y viceversa. El jugador gana puntos al derrotar a varios enemigos de forma consecutiva y pueden participar en una ronda de bonos para ganar más puntos.

Los enemigos son derrotados por patadas más una vez que se han invertido en su espalda. Esto se logra golpear la plataforma que el enemigo es el directamente debajo de ellos. Si el reproductor permite mucho tiempo para pasar después de hacer esto, el enemigo va a voltear hacia atrás sobre sí mismo, cambiando de color y aumentar la velocidad. Cada fase tiene un número determinado de enemigos, con el enemigo final, inmediatamente cambian de color y el aumento de su velocidad al máximo.

Hay tres enemigos en todo: la Shellcreeper, que simplemente se pasea, el Sidestepper, que requiere de dos visitas a la vuelta, y la marcha combatiente, que se mueve saltando y sólo puede dar la vuelta cuando se está en contacto con una plataforma. Los jugadores también podrán hacer uso de la mencionada "POW" de bloque, que mueve de un tirón a cualquier enemigo tocando una plataforma o en el piso cuando un jugador golpea desde abajo. Este elemento puede ser utilizado en tres ocasiones antes de que desaparezca. Las monedas son cada vez los enemigos son derrotados y se pueden recoger los puntos de bonificación. Mientras el juego progresa, se añaden elementos para aumentar la dificultad. Bolas de fuego o rebotar por toda la pantalla o viajar directamente de un lado a otro, y Slipices puede congelar las plataformas, lo que Mario y Luigi a patinar.

Además, los carámbanos de hielo comienzan a formarse en las plataformas y la caída suelta. Rondas de bonos dan a los jugadores la oportunidad de ganar puntos extra por recoger monedas sin tener que lidiar con los enemigos, los "prisioneros de guerra" bloque se regenera en cada una de estas pantallas.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

juegos y mas

Muy pronto estaremso con los mejores juegos y pasatiempos de internet.